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办公室装修制作并配置材质

当空间建模完成后,就要赋予三维空间中不同模型相应的材质,材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。要想制作出真实感强的材质,首先要认知现实生活中各种材料的视觉效果,而且还要理解不同材质的物体属性,这样才能制作出接近真实的材质和纹理,在制作材质阶段应该遵循以下几点原则。


(1)纹理正确。在三维软件操作中,常常通过给物体一张带纹理的贴图在创造出模型的材质效果,依靠材质的表面纹理来体现诸如木材或皮毛的效果,因此,正确的纹理特征即可表现正确的材质。


(2)明暗方式要适当。不同质感的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当要选用适当的明暗处理。例如,高光塑料与抛光金属的反光就有很大不同,塑料的高光较强但范围很小,镜面反射不明晰,金属的高光很强,而且高光区域阴影至今啊的对比很强烈,镜面反射也很强,能够在表面形成清晰的环境影响。


(3)真实材料的表现不仅是靠纹理和反射高光才能实现的,还需要材质其他属性的配合,例如透明度,自发光,高光度,光泽度等。设计师应当观察生活,运用体会来完成真实材质的再现。


(4)降低复杂程度。并非材质的制作过程越复杂,材质效果越真实,其实材质的制作具有很多技巧和经验,所谓“简洁不简单”也是如此。因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质制作方法的复杂性,方法只是手段,不是目的。要根据设计师的视觉体验,灵活调配材质。另外,可以将靠近相机镜头的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作得粗糙一些。这样可以减轻计算机在出图阶段的负担,也可产生材质的虚实效果,更增强了场景的层次。